Найкращі Імена Для Дітей

50+ веселих ігор для дітей

Мати і діти разом грають в ігри в приміщенні

Незалежно від того, чи шукаєте ви ігри в приміщенні для дитячих днів народження чи способи зберегти своїх малюківзайнятий у дощовий день, ми підтримуємо вашу спину. Серед ігор у приміщенні для дітей від 2 років у нашому списку є щось для маленьких дітей, підлітків і всіх середніх.

Ми зібрали список наших улюблених ігор у приміщенні, матеріали, необхідні для кожної, інструкції з гри та, де це доречно, деякі варіації основного ігрового процесу.

Тож насолоджуйтеся грою та насолоджуйтеся.

Зміст

Ігри в приміщенні для дітей від 2 років і старше

Повітряна куля удар значокПовітряна куля удар значок

Удар повітряної кулі

Матеріали:ДОбіорозкладний балонісоломинкадля кожної людини.

Інструкції:

  1. Визначтеся з початковою та кінцевою точкою.
  2. Налаштуйте всіх на старті за допомогою надутої повітряної кульки та соломинки.
  3. Перемагає той, хто першим надує повітряну кулю від початку до фінішу, використовуючи соломинку.

Варіації:

  1. Для дітей молодшого віку можна бігати на коротшу дистанцію.
  2. Зробіть гру більш складною для дітей старшого віку, встановивши смугу перешкод, яку вони повинні пройти, надуваючи повітряну кулю.
  3. Якщо хтось торкнеться своєї повітряної кулі, він повинен повернутися до початку і почати знову.
Музичні статуї значокМузичні статуї значок

Музичні статуї

Матеріали:Музику, яку можна легко вмикати та вимикати.

Інструкції:

  1. Грати музикуі нехай усі танцюють або іншим чином рухаються під музику.
  2. Вимкніть музику в випадкових точках.
  3. Коли музика припиняється, кожен повинен завмерти в тому положенні, в якому вони перебувають.
  4. Виходить перша людина, яка рухається.
  5. Виграє той, хто залишив гру.

Варіації:

  1. Людина, яка першою вийде, не виходить, а натомість повинна зробити погашення, наприклад, кидатися по кімнаті, як качка.
Передайте значок посилкиПередайте значок посилки

Передайте посилку

Матеріали:Папір або харчова плівка для загортання плюсневеликі призи.

Інструкції:

  1. Вільно загорніть невеликий приз у шар обгорткового паперу, харчової плівки або тканини.
  2. Перегорніть у кілька шарів, розмістивши невеликі призи між деякими шарами.
  3. Діти сідають у коло і під час музики передають посилку людині зліва.
  4. Вимкніть музику випадковим чином, і той, хто її тримає, коли музика зупиниться, зніме шар. Якщо вони відкривають приз, вони залишають його.
  5. Продовжуйте, поки не буде оголошено остаточний приз.

Варіації:

  1. Помістіть між кількома шарами аркуші паперу з рештами замість призів.
Коробка цілі значокКоробка цілі значок

Коробкові цілі

Матеріали:Випадкові коробки, маркери, ножиці такульки.

Інструкції:

  1. Виріжте отвори в коробках і призначте кожному значення. Переконайтеся, що вони достатньо великі, щоб вмістити м’яч.
  2. Встановіть ящики на різній висоті і відстані.
  3. Діти по черзі кидають м’ячі в лунки і набирають очки, коли вони потрапляють в лунку.
  4. Перемагає найвищий бал.

Варіації:

  1. Використовуйте зім'яту газету або повітряні кульки замість кульок.
Значок Stack Em’Значок Stack Em’

Stack Em'

Матеріали: Паперові стаканчики.

Інструкції:

  1. Кожна дитина отримує пакет з паперовими стаканчиками.
  2. Одна людина є таймером і кричить «Вперед».
  3. Кожна дитина намагається побудувати найвищу вежу з паперових стаканчиків до закінчення часу.
  4. Перемагає власник найвищої вежі.

Варіації:

  1. Забудьте про таймер, і той, хто першим побудує вежу з заданої кількості чашок, виграє.
Значок Keepie UppieЗначок Keepie Uppie

Keepie Uppie

Матеріали:Одна повітряна куля на людину.

Інструкції:

  1. Дайте кожній людині надуту повітряну кульку.
  2. Кожен гравець повинен тримати повітряну кулю від підлоги якомога довше.
  3. Гравці не можуть утримувати м'яч і повинні тримати його в русі.
  4. Гравці вибувають, якщо їх повітряна куля торкнеться підлоги або якщо повітряна куля перестане рухатися.

Варіації:

  1. Грайте з однією рукою за спиною або використовуючи лише коліна, щоб тримати повітряну кулю вгору.
  2. Додайте інші місця, яких повітряна куля не може торкнутися, наприклад меблі, стіни тощо.

Ігри в приміщенні для дітей від 3 років і старше

Сплячі леви значокСплячі леви значок

Сплячі леви

Матеріали:Тільки гравці.

Інструкції:

  1. Усі гравці лежали на землі і прикидалися сплячими левами.
  2. Одна людина обходить групужартиабо смішні обличчя.
  3. Коли один із левів рухається, вони виходять.
  4. Перемагає останній сплячий лев.

Варіації:

  1. Попросіть кожного гравця, який вийшов, спробувати розбудити левів, що залишилися.
Значок «Бафф» для сліпогоЗначок «Бафф» для сліпого

Піжмурки

Blind Man’s Buff, також відома як Blind Man’s Bluff, — це стародавня дитяча гра, в яку грали, можливо, дві тисячі років тому. (один) .

Матеріали:ДОбаффабо щось інше, щоб використовувати як пов'язку.

Інструкції:

  1. Це одна людина з зав’язаними очима.
  2. Цю людину обертають кілька разів, і вона повинна спробувати торкнутися одного з інших гравців.
  3. Інші гравці повинні рухатися по кімнаті якомога тихіше.
  4. Особа, яка це є, повинна зловити одного з інших гравців.
  5. Якщо це когось торкається, цей хтось ним стає.

Варіації:

  1. Коли людину торкаються, вона не стає нею, вона виходить з гри, і виграє остання людина в грі.
Боулінг значокБоулінг значок

Боулінг

Матеріали:Порожні пляшки, вода, кулька абонабір для боулінгу.

Інструкції:

  1. Наповніть кожну пляшку приблизно на один дюйм води.
  2. Поставте пляшки у вигляді трикутника.
  3. Покатайте або киньте м'яч, щоб перекинути пляшки.

Варіації:

  1. Налийте більше води в пляшки, щоб їх було важче перевернути.
  2. Позначте кожну пляшку оцінкою, і виграє той, хто набере найбільше.
Значок «Відгадай, хто мерехтить».Значок «Відгадай, хто мерехтить».

Вгадай, хто мерехтить

Матеріали:Просто гравці.

Інструкції:

  1. Ним обирається один гравець.
  2. Він із зав’язаними очима сидить на підлозі.
  3. Інші гравці стають і беруться за руки в колі навколо нього.
  4. Коло гравців танцює навколо, співаючи Twinkle Twinkle Little Star.
  5. Коли вони доходять до останнього слова, коло зупиняється.
  6. Хто б це не був, повинен вгадати, який гравець стоїть безпосередньо за ними.
  7. Якщо вони вгадають правильно, ним стає названий гравець.

Варіації:

  1. Використовуйте будь-яку пісню і зупиніться на узгодженому слові.
Значок картопляних пінгвінівЗначок картопляних пінгвінів

Картопляні пінгвіни

Матеріали:Велика картопля, абофальшива картопля, для кожного гравця

Інструкції:

  1. Позначте точку початку та кінцеву точку.
  2. Гравці шикуються на початку і тримають картоплю між колінами.
  3. Потім гравці ковзають, як пінгвін, до фінішу, не кидаючи картоплі.
  4. Перемагає першим, що перетнув фінішну лінію.

Варіації:

  1. Використовуйте м’яку іграшку, повітряну кулю або інші предмети.
  2. Встановіть смугу перешкод між лініями старту та фінішу.
Сардини значокСардини значок

Сардини

Матеріали:Просто гравці.

Інструкції:

  1. Це один гравець, і він повинен ховатися так само, як і в хованок.
  2. Інші гравці повинні спробувати знайти його.
  3. Коли хтось знаходить, вони ховаються разом з ними.
  4. Гра продовжується до тих пір, поки не залишиться лише одна людина, яка все ще дивиться, і ця людина не стане нею.
Полювання на піктограму таймераПолювання на піктограму таймера

Полювання на таймер

Матеріали:Немає, але для маленьких дітей корисний кошик.

Інструкції:

  1. Один гравець вибирає колір і встановлює таймер.
  2. Усі змагаються, щоб знайти предмети цього кольору та повернути їх до вихідної точки.
  3. Якщо таймер спрацює до того, як ви повернетеся, вас немає.
  4. Повернувшись до вихідної точки, ви не зможете вийти.
  5. Перемагає та людина, яка повернеться на початок з найбільшою кількістю предметів до того, як спрацює таймер.

Варіації:

  1. Замість того, щоб вибирати колір, виберіть букву або інший загальний відмітник.
  2. Дозвольте гравцям красти предмети в інших гравців. Якщо вони крадуть, не будучи спійманими, вони можуть залишити предмет. Якщо їх спіймають, вони повинні віддати іншому гравцеві один зі своїх предметів.
Значок «Сліди бабусі».Значок «Сліди бабусі».

Бабусині сліди

Матеріали:Гравці.

Інструкції:

  1. Один гравець — бабуся, він стоїть спиною до інших дітей.
  2. Інші діти намагаються підкрастися до бабусі, торкаючись стіни поруч з нею, щоб перемогти.
  3. Бабуся може в будь-який момент обернутися, а інші повинні завмерти.
  4. Якщо бабуся бачить, як хтось рухається, ця людина виходить.
  5. Перемагає той, хто останній повзе вперед або той, хто першим торкнеться стіни.
Яйце переривання значокЯйце переривання значок

Яєчне змагання

Матеріали:По три зварених круто яйця в шкаралупі для кожного гравця.

Інструкції:

  1. Попередньо зваріть по одному яйцю для кожного гравця і переконайтеся, що вони охолоджені перед грою.
  2. Кожен гравець бере яйце, і вони починають з обережного постукування вузькими кінцями своїх яєць разом.
  3. Коли одне яйце трісне, гравці перевертають свої яйця і стукають широкими кінцями один до одного.
  4. Перший гравець, у якого розбилося яйце, вибуває, а переможець отримує нове яйце.
  5. Продовжуйте, поки не залишиться одна людина.
  6. Використовуйте яйця для бутербродів.

Ігри в приміщенні для дітей від 4 років і старше

Значок ZingoЗначок Zingo

Зінго

Матеріали: Гра Зінго.

Інструкції:

  1. Кожен гравець бере карту Зінго.
  2. Гравці по черзі ковзають пристрій Zingo Zinger, щоб відкрити дві плитки.
  3. Якщо гравець бачить плитку, яка відповідає предмету на його карті, він кличе.
  4. Перший, хто закликає, виграє плитку і кладе її на свою картку.
  5. Виграє той, хто першим заповнить свою картку.

Варіації:

  1. Доступні інші ігри Zingo, наприкладЗінго Номер Бінго.
Який час, пане Вовк? значокЯкий час, пане Вовк? значок

Який час, пане Вовк?

Матеріали:Все, що вам потрібно, це гравці.

Інструкції:

  1. Один гравець, містер Вовк, стоїть у кінці кімнати спиною до всіх.
  2. Інші гравці шикуються в протилежному кінці кімнати. Разом вони кличуть «Який час, містере Вовк?»
  3. Пан Вовк обертається і розповідає їм час. Коли він повертається, гравці роблять стільки кроків, скільки часу. Отже, якщо він каже, що зараз одна година, вони роблять один крок.
  4. Пан Вовк знову повертається спиною, і діти знову запитують час. Цього разу вовк каже ще годину на час, і гравці роблять відповідну кількість кроків.
  5. Це продовжується до тих пір, поки дитина не виграє, торкнувшись пана Вовка по спині, або пан Вовк не відповість, сказавши «Час вечері» замість години і не переслідує інших гравців.
  6. Гравець, якого спіймали, стає містером Вовком.
Значок Go FishЗначок Go Fish

Іди на рибу

Матеріали:ДОколо картабо aGo Fish Deck.

Інструкції:

  1. Роздайте по шість карт кожному з гравців.
  2. Гравці дивляться на свої карти і кладуть на стіл будь-які пари, які вони мають лицьовою стороною вниз.
  3. Перший гравець запитує будь-якого іншого гравця: «Чи є у вас……», просячи карту, яка утворить пару з іншою картою, яку вони вже мають.
  4. Якщо відповідь ствердна, гравець, який відповідає, повинен передати картку. Потім гравець, що запитує, кладе свою пару обличчям вниз на стіл і йде знову.
  5. Якщо відповідь «ні», гравець, що відповідає, каже: «Риби рибу», а гравець, який запитав, бере іншу карту з колоди.
  6. Гравець ліворуч робить хід.
  7. Виграє той, хто першим скине всі свої карти.

Варіації:

  1. Продовжуйте грати, поки не залишиться одна людина.

Ігри в приміщенні для дітей від 5 років і старше

Значок кенгуру SkippyrooЗначок кенгуру Skippyroo

Кенгуру Скіппіру

Матеріали:Гравці, які знають імена один одного.

Інструкції:

  1. Гравці сидять у колі на підлозі, а одна дитина сидить посередині.
  2. Дитина посередині присідає, як кенгуру, і закриває очі.
  3. Гравці в колі говорять: Скіппіру, кенгуру, дрімає на полуденному сонці, ось іде мисливець, біжи, біжи, біжи.
  4. Дорослий показує на одну дитину, яка має торкнутися Скіппіру за плече, і каже: «Вгадай, хто тебе спіймав, Скіпіру?»
  5. Дитина в центрі має вгадати, хто їх спіймав.
  6. Якщо вони вгадають правильно, ця людина сідає в центр і стає Скіппіру.
Значок точки і коробкиЗначок точки і коробки

Точки та коробки

Матеріали:Ручка і папір абоАркуші з точками і коробками.

Інструкції:

  1. Намалюйте на папері рівні ряди точок.
  2. Гравець перший проводить лінію між двома крапками.
  3. Потім другий гравець робить те ж саме.
  4. Коли гравець може провести лінію між двома точками, щоб утворити коробку, він вставляє свої ініціали в коробку і знову йде.
  5. Перемагає гравець з найбільшою кількістю початкових коробок.
Значок заморожених слівЗначок заморожених слів

Заморожені слова

Матеріали: Пінопластові букви для ванні сумки Ziploc.

Інструкції:

  1. Завчасно заморозьте кожну букву для пінопластової ванни у воді в пакеті Ziploc.
  2. Помістіть всі заморожені пакети в тарілку.
  3. Кожен гравець дістає мішок і за допомогою ложки витягує лист з льоду.
  4. Перемагає той, хто першим вимовить слово з чотирьох літер із розмороженими літерами.

Варіації:

  1. Використовуйте кілька наборів букв і виберіть слово, яке кожен повинен написати.
Класичні настільні ігри для маленьких дітей значокКласичні настільні ігри для маленьких дітей значок

Класичні настільні ігри для маленьких дітей

Причина, чому деякі настільні ігри стають класикою, проста — людям подобається грати в них. Ось кілька найкращих настільних ігор для дітей віком до 7 років.

Хто така дитина? значокХто така дитина? значок

Хто така дитина?

Матеріали:Фотографії членів сім'ї або друзів, коли вони були немовлятами.

Інструкції:

  1. Розкладіть фотографії дитини лицьовою стороною вниз.
  2. Перший гравець вибирає фотографію і має вгадати, хто це.
  3. Якщо вони вгадають правильно, вони зберігають фотографію. Якщо ні, вони розміщують фотографію лицьовою стороною вниз, туди, звідки вона з’явилася.
  4. Перемагає той, хто наприкінці гри має найбільшу кількість фотографій.

Варіації:

  1. Для дітей старшого віку використовуйте дитячі фотографії знаменитостей або інших відомих людей.
Кулі в чашках значокКулі в чашках значок

Кулі в чашках

Матеріали: Паперові стаканчики, ім'ячі та весла для пінг-понгу.

Інструкції:

  1. Приклейте паперові стаканчики відкритим торцем до випадкових точок по кімнаті, обов’язково розташуйте їх на різній висоті.
  2. Кожна дитина по черзі намагається вдарити м’яч для пінг-понгу в чашку.
  3. М’яч у чашці виграє цьому гравцеві одне очко.
  4. Перемагає гравець, який набрав найбільшу кількість очок.

Варіації:

  1. Гравці залишаються біля однієї чашки, поки не введуть м’яч, а потім переходять до наступної чашки. Перемагає найшвидший гравець, який отримає м’ячі в кожному кубку.
СоломСолом

Солом'яні ракети

Матеріали:Соломинки, папір і ручки.

Інструкції:

  1. Кожна дитина отримує соломинку і папір, розрізаний на трикутники.
  2. Загорніть трикутники навколо, щоб вони виглядали як крихітні вузькі капелюшки-конуси.
  3. Прикрасьте шишки.
  4. Покладіть конус на кінець соломинки і подуйте, щоб запустити ракету.

Варіації:

  1. Нехай усі стануть за лінію. Перемагає той, чия ракета пройде далі.
  2. Встаньте за лінію і приклейте цілі до підлоги. Виграє той, хто вразить більше цілей.
Значок Значок

Crush The Cups

Матеріали:Паперові стаканчики і соломинки.

Інструкції:

  1. На одному кінці столу закріпіть стартову лінію, а на іншому – прямокутну ворота.
  2. Гравці повинні подути в перевернутий паперовий стаканчик від стартової лінії до воріт.
  3. Той, хто першим потрапить у ворота, три чашки або будь-яку іншу кількість чашок, яку ви виберете, розбиває чашки.
Значок історії історіїЗначок історії історії

Історія Історія

Матеріали:Ця гра вимагає лише гравців.

Інструкції:

  1. Для початку вибирається один гравець.
  2. Цей гравець починає з будь-якого жанру aісторія як жах, драма або екшн, з реченням, що починається на букву А.
  3. Наступний гравець продовжує розповідь, але повинен почати речення зі слова, яке починається на букву В.
  4. Наступний гравець починає своє речення на С і так далі.
  5. Якщо гравець вагається, коли настає їхня черга, або каже «Гм», він вибуває.
Значок магнітної риболовліЗначок магнітної риболовлі

Риболовля на магнітах

Матеріали: Магнітні палички та магнітита призи.

Інструкції:

  1. Надійно прикріпіть маленькі магніти до ваших випадкових призів, а потім загорніть їх у шар паперу.
  2. Заклейте скотчем ділянку на підлозі, щоб служити ставком для риби.
  3. Киньте всі загорнуті призи у ставок з рибою.
  4. Дайте кожній дитині паличку і дозвольте їм ловити призи.

Варіація:

  1. Рибалки повинні тримати вудку між зубами, а рибу — руками за спиною.
Ікона «Йду до бабусі».Ікона «Йду до бабусі».

Іду до бабусі

Матеріали:Просто гравці.

Інструкції:

  1. Перший гравець каже: «Я йду до бабусі і беру…», а потім каже предмет, що починається на А.
  2. Наступний гравець стає на свою чергу і каже: «Я йду до бабусі, і я беру… Вони повторюють пункт, який сказав перший гравець, і додають один із своїх, починаючи з Б.
  3. Гра триває, поки хтось не помилиться.
Значок життя жукаЗначок життя жука

Життя жука

Матеріали:Гральні кістки та паперові ручки.

Інструкції:

  1. Кожному з чисел на кубику призначається інша частина тіла жука. Використовуйте голову, тіло, ногу, хвіст, антену та очі.
  2. У кожного гравця є ручка і папір.
  3. Гравці по черзі кидають кістки.
  4. Вони малюють частину тіла, яка відповідає номеру, який вони котять.
  5. Гравцям потрібні шість ніг, два очі, дві антени, тіло, голова і хвіст.
  6. Перемагає той, хто першим завершить свою помилку.
Борошно гори значокБорошно гори значок

Борошняна гора

Матеріали:Борошно ідва їстівні призи.

Інструкції:

  1. Насипте борошно у велику миску разом з призом.
  2. Утрамбуйте борошно і викладіть на рівну поверхню.
  3. Злегка збалансуйте приз на вершині гори.
  4. Кожна дитина по черзі відрізає шматочок гори.
  5. Якщо приз зверху впаде, вони вибули. Замініть приз.
  6. Коли залишився тільки один гравець, вони повинні знайти другий приз у борошні, заклавши руки за спину.
A-Mazing Race IconA-Mazing Race Icon

A-Mazing Race

Матеріали: Книги про лабіринтиабо роздруківки лабіринту, ручки, капелюх, шарф і рукавички для кожного гравця.

Інструкції:

  1. Кожен гравець отримує копію однієї і тієї ж книги лабіринту або п’ять роздруківок лабіринту. Предмети одягу складаються в одну велику купу в протилежному кінці кімнати.
  2. Хронометрист кричить Вперед! і діти починають пробиватися через лабіринт.
  3. Коли вони добираються до кінця лабіринту, дитина біжить до купи одягу, вибирає один предмет, одягає його і біжить назад до своїх лабіринтів.
  4. Перемагає той, хто першим пройде п’ятий лабіринт.
Ікона шарадиІкона шаради

Шаради

Матеріали:Ручка і папір.

Інструкції:

  1. Перед початком гри запишіть кілька слів або фраз на окремих аркушах паперу. Складіть шматочки паперу і опустіть їх у горщик. Якщо вам потрібне натхнення, перегляньте нашшаради пост для ідей.
  2. Один гравець дістає з горщика аркуш паперу і повинен повторити слово або фразу іншим гравцям.
  3. Той, хто отримує слово, бере на себе і повторює наступне слово.

Варіації:

  1. Грайте в командах і розраховуйте пантомім. Якщо команда гравця правильно вгадає слово до закінчення часу, вона отримує очко. Якщо вони вчасно не дізнаються слова, інша команда вгадує, і, якщо вони праві, вони розуміють суть.
  2. Придбати готовийгра шаради.
Значок «Війни шкарпеток».Значок «Війни шкарпеток».

Шкарпеткові війни

Матеріали:Багато шкарпеток.

Інструкції:

  1. Розділіть усіх на дві команди.
  2. Розмістіть лінію в центрі кімнати і поставте по одній команді з кожного боку.
  3. Згорніть шкарпетки і надіньте рівну кількість шкарпеток з кожного боку.
  4. Встановіть таймер, і гравці повинні кинути свої шкарпетки на сторону кімнати іншої команди.
  5. Коли таймер спрацьовує, гравці зупиняються, і виграє та, яка команда має найменшу кількість шкарпеток.

Варіації:

  1. Не використовуйте таймер. Натомість перемагає та команда, яка першою перенесе всі свої шкарпетки на іншу сторону.
  2. Замість шкарпеток використовуйте зім'яті кульки з газети або м'які іграшки.
Значок ланцюгів рухуЗначок ланцюгів руху

Ланцюги руху

Матеріали:Все, що вам потрібно, це гравці.

Інструкції:

  1. Один гравець робить випадковий рух, наприклад, стрибок або хвиля.
  2. Наступний гравець робить той самий рух, потім додає один зі своїх.
  3. Третій гравець робить перший, потім другий рух і додає один із своїх і так далі.
  4. Перший гравець, який помилився в ланцюжку, вибуває.

Варіації:

  1. Обмежте типи рухів, які можна зробити, запровадивши такі правила, як ви не можете додати рух лівою рукою.
  2. Замість того, щоб людина ліворуч ішла наступною, той, хто рухається, призначає іншого, випадкового гравця.
Перевернути його, з дзвонами на значокПеревернути його, з дзвонами на значок

Переверніть його з увімкненими дзвіночками

Матеріали:Пов’язка для кожного гравця та деякихнаручні дзвіночки.

Інструкції:

  1. Усім гравцям, крім одного, зав’язані очі.
  2. Останній гравець має дзвіночки, прикріплені до зап’ястя та щиколоток.
  3. Гравці із зав’язаними очима мають зловити його.
  4. Коли гравець ловить його, він передає пов’язку на очі, прикріплює дзвіночки і продовжує.
Значок «Шоколадна гра».Значок «Шоколадна гра».

Шоколадна гра

Матеріали: Велика плитка шоколаду, ніж і виделка, рукавички, капелюх, шарф і плашка.

Інструкції:

  1. Розгорніть плитку шоколаду і покладіть її на піднос або велику тарілку разом з ножем і виделкою.
  2. Усі сідають у коло, а в центрі — шоколад.
  3. Перша особа кидає кубик.
  4. Якщо вони отримують шістку, вони йдуть до центру кола, надягають капелюх, шарф, рукавички і починають їсти шоколад ножем і виделкою.
  5. Якщо вони не кидають шістку, ця особа передає кубик наступному гравцеві, який потім кидає і так далі.
  6. Кожного разу, коли хтось кидає шістку, вони переходять у центр і переймають людину, яка їсть, а потім знову сідає.

Варіації:

  1. Використовуйте рукавиці замість рукавичок, що ускладнює вживання шоколаду.

Ігри в приміщенні для дітей від 6 років і старше

Голови або хвости значокГолови або хвости значок

Орел чи решка

Матеріали:Гравці і монета.

Інструкції:

  1. Одна людина кидає монети.
  2. Всі інші кладуть руки або на голову, або на низ.
  3. Монета підкидається, і якщо вона потрапляє головою вгору, всі, поклавши руки на дно, сідають.
  4. Якщо монета випадає хвостами вгору, всі, поклавши руки на голову, сідають.
  5. Продовжуйте, поки не залишиться лише два гравці.
  6. Треба вибрати головку і одну хвости.
  7. Останній, хто стоїть, перемагає.
ПіктограмаПіктограма

Живописний

Матеріали:Ручка або олівець і папір.

Інструкції:

  1. Напишіть на аркушах паперу назви випадкових предметів, таких як кішка або книга, складіть їх і киньте в горщик.
  2. Один гравець бере аркуш паперу зі списком предметів, які інші гравці можуть відгадати. Шухлядник не повинен говорити.
  3. Гравець, який правильно вгадає, стає шухлядою.

Варіації:

  1. Використовуйте складніші слова або фрази для дітей старшого віку.
  2. ВикористовуйтеЖивописнийабоPictionary Air.
Хто я? значокХто я? значок

Хто я?

Матеріали:Ручка і папір.

Інструкції:

  1. Напишіть імена окремих героїв мультфільмів на окремих аркушах паперу та опустіть їх у горщик.
  2. Один гравець знімає аркуш паперу, але не читає його.
  3. Вони тримають аркуш на лобі, щоб інші гравці могли його прочитати.
  4. Гравець ставить запитання, щоб спробувати з’ясувати, хто ця людина на його аркуші паперу.
  5. На запитання можуть бути лише відповіді так чи ні.

Варіації:

  1. Використовуйте відомих людей, історичних діячів, вигаданих персонажів, знаменитостей чи інших людей.
  2. ГратиВгадай хто?
Значок на виднотіЗначок на видноті

На очах

Матеріали:Випадкові об’єкти або сувеніри.

Інструкції:

  1. Підніміть предмет, який потрібно заховати в кімнаті.
  2. Усі гравці, крім одного, залишають кімнату, а остання ховає об’єкт.
  3. Хитрість полягає в тому, що принаймні частина об’єкта повинна бути на виду.
  4. Всі інші повертаються в кімнату і шукають предмет.
  5. Перемагає той, хто першим знайде предмет. Тоді ця людина стає ховачем.

Варіації:

  1. Сфотографуйте серію об’єктів і роздрукуйте зображення, а також приховайте всі предмети, поки всі діти знаходяться поза кімнатою. Покладіть зображення лицьовою стороною вниз і нехай діти перегортають одну фотографію за раз і шукають цей об’єкт. Хто знайшов предмет, той і зберіг його.
Значок памЗначок пам

Пам'ять

Матеріали:Папір і олівець для кожної людини, випадкові дрібні предмети, піднос або тарілка, рушник.

Інструкції:

  1. Наповніть лоток або тарілку випадковими дрібними предметами.
  2. Усі дивляться на піднос протягом хвилини, а потім його накривають рушником.
  3. Кожен записує стільки предметів, скільки може запам’ятати.
  4. Перемагає той, хто правильно запам’ятає найбільше.

Варіації:

  1. Гравці отримують бал за кожен правильний предмет і втрачають очко за неправильний.
  2. Діти молодшого віку можутьнамалюйте предмети на будь-якому полотнівони не вміють писати.

Ігри в приміщенні для дітей 7 років і старше

Пряме обличчя значокПряме обличчя значок

Безпристрасне обличчя

Матеріали:Гравці, ручка і папір.

Інструкції:

  1. Усі гравці пишуть смішні чи безглузді фрази на аркушах паперу та кидають їх у горщик.
  2. Це один гравець і сидить у центрі.
  3. Інші гравці по черзі витягують з горщика аркуш паперу і зачитують його гравцеві, який це є.
  4. Той, хто розсмішить, стає людиною в центрі.

Варіації:

  1. Хто б це не був, сидить з повним ротом води. Якщо вони сміються, людина, яка їх розсмішила, промокне.
Значок «Складки».Значок «Складки».

Складки

Матеріали:Кілька смужок паперу, ручки та олівці.

Інструкції:

  1. Дайте кожній дитині смужку паперу і попросіть її намалювати голову зверху.
  2. Кожна дитина згинає папір так, щоб не було видно намальовану ним голову, але дві лінії, які показують, де знаходиться шия, повинні залишатися видимими.
  3. Діти передають свій папір наступній людині, яка потім малює тіло до рівня талії.
  4. Вони складають папір, залишаючи лише дві лінії, щоб показати ширину талії. Потім папір передається наступній людині, яка малює решту фігури.
  5. Папір знову передається наступній людині, яка розгортає папір, щоб розкрити всю фігуру.
Значок партнерів з малюванняЗначок партнерів з малювання

Партнери з малювання

Матеріали:Ручки, папір і мішок з дрібними випадковими предметами.

Інструкції:

  1. Одна дитина сидить спиною до інших.
  2. Дитина дістає річ з сумки, не допускаючи, щоб її побачили інші.
  3. Потім вони описують предмет, а всі інші малюють, як вони думають, що цей предмет виглядає.
  4. Перша дитина показує предмет, і група вирішує, у кого найточніше зображення, і ця людина перемагає.
Значок таліїЗначок талії

Улов для талії

Матеріали:ДОвідродля кожного гравця іцукерки.

Інструкції:

  1. Гравці розташовуються парами.
  2. У однієї людини на талії прив’язане відро.
  3. Інший кидає цукерку, і перша особа має зловити її у відро, не використовуючи руки.

Варіації:

  1. Використовуйте розсипчасті цукерки і кидайте жменями.
  2. Замість цукерок використовуйте маленькі іграшки.
Ініціали значокІніціали значок

Ініціали

Матеріали:Ручка і папір для кожного гравця і таймер.

Інструкції:

  1. Це одна людина.
  2. Вони називають першу букву свого по батькові.
  3. Тоді кожен має заздалегідь визначену кількість часу, щоб записати якомога більше слів, які вони можуть придумати, щоб почати з цієї літери.
  4. Коли таймер спрацьовує, кожен, хто не знає жодного слова, отримує очко. Перемагає той, у кого найбільш унікальні слова.

Варіації:

  1. Замість слів ви записуєте тварин, птахів чи будь-що інше, яке ви виберете, починаючи з цієї літери.
Піктограма «Правильна ціна».Піктограма «Правильна ціна».

Ціна правильна

Матеріали:Квитанції або ручки та індексні картки.

Інструкції:

  1. Створіть власну версію The Price Is Right.
  2. Запишіть вартість ряду предметів на окремих частинах картки.
  3. Додайте трохи підробки, додаткові ціни як червоні оселедці.
  4. Перший гравець виставляє ціни, які вони вважають правильними на предмети.
  5. Коли вони закінчать, ви кажете їм, чи правильні ціни.
  6. Якщо вони не всі правильні, гравець сідає, а наступний намагається.
  7. Перемагає той, хто першим вибере їх правильно.

Варіації:

  1. Коли хтось отримує правильну ціну, він зберігає цей товар.
Дві істини і брехня значокДві істини і брехня значок

Дві Правди І Брехня

Матеріали:Просто гравці.

Інструкції:

  1. Це один гравець, і вони роблять три заяви. Два з них мають бути правдою, а третій – брехнею.
  2. Інші гравці по черзі задають йому одне запитання.
  3. Після того, як вони відповіли, гравець вгадує, яке твердження є брехнею.
  4. Якщо вони зрозуміють це правильно, ним стає гравець.
  5. Якщо вони помиляються, черга стає наступним гравцем.

Варіації:

  1. Розділіть гравців на дві команди. Гравець однієї команди говорить, інша команда ставить запитання і вгадує, яке твердження є правдою. Правильна відповідь приносить команді очко, а неправильна — іншій команді.

Ігри в приміщенні для дітей 8 років і старше

Значок Тестери смакуЗначок Тестери смаку

Тестери смаку

Обов’язково перевірте, чи немає у всіх гравців харчової алергії, перш ніж почати цю гру.

Матеріали:Зав’язані очі та випадкові продукти з кухні.

Інструкції:

  1. Одній людині зав’язують очі, а інші гравці йдуть на кухню, щоб вибрати їжу.
  2. Гравці повертаються і дають гравцеві із зав’язаними очима спробувати їжу.
  3. Якщо гравець зрозумів це правильно, він призначає когось іншого дегустатором.
  4. За кожну правильну відповідь можна нараховувати бали, а можна просто грати для задоволення.

Варіації:

  1. У дегустатора також є кілок на носі, щоб не було жодних підказок від запаху їжі.
Ікона «Вбивство в темряві».Ікона «Вбивство в темряві».

Вбивство в темряві

Матеріали:Гравці і темна кімната.

Інструкції:

  1. Одну людину призначають детективом, і вони залишають кімнату.
  2. Всі інші сідають у коло із закритими очима.
  3. Дорослий стукає одного гравця по плечу, і він стає вбивцею.
  4. Коли детектив все ще поза кімнатою, усі інші гравці встають і рухаються в темряві.
  5. Вбивця стукає іншого гравця по плечу. Цей гравець кричить і падає на підлогу.
  6. Після рахунку до десяти світло загоряється, і входить детектив.
  7. Детектив задає питання, щоб дізнатися, хто вбивця, але брехати може тільки вбивця.
  8. Коли детектив думає, що знає, хто це, вони заарештовують вбивцю.
Назвіть значок мелодіїНазвіть значок мелодії

Назвіть цю мелодію

Матеріали:Ручки та папір.

Інструкції:

  1. Це одна людина, і вони записують назви п’яти пісень, не даючи нікому побачити.
  2. Людина, яка це, потім наспівує або полоскає горло мелодію для інших гравців.
  3. Інші гравці записують, як вони думають про мелодію.
  4. Він показує правильні назви пісень, і перемагає той, хто дасть найбільше правильних відповідей.

Насолоджуйтесь

Ігри в приміщенні можуть бути веселими в холодні, дощові чи снігові дні.

Вони також чудові для сімейного дня ігор.

Грайте в одну або грайте в кілька і проводьте власні Олімпійські ігри вдома. Єдине, що ви повинні робити, це розважатися, тому що ваші діти будуть і, ймовірно, попросять вас про цеграти більше в ігриз ними.